Glossaire du Sudoku

Chaque terme que vous rencontrerez sur Jouer au Sudoku - du vocabulaire de base de la grille aux noms de techniques et indices de variantes - défini en langage simple. Là où un terme a un guide complet, la définition y renvoie. Vous cherchez plutôt une stratégie ? Voir Comment résoudre le Sudoku.

0–9

Règle du 45
Parce que chaque ligne, colonne et boîte doit contenir les chiffres 1–9 exactement une fois, chacune somme à 45. Le règle du 45 est le fondement arithmétique du Killer Sudoku, où la comparaison des totaux de cage avec 45 révèle la valeur des innies et des outies.

Un

Anti-Knight
Une contrainte empruntée aux échecs : deux cases séparées par un mouvement de cavalier ne peuvent pas contenir le même chiffre. Essayez-la dans notre Anti-Knight Sudoku grilles.
Arrow Sudoku
Une variante où les chiffres le long de la tige d'une flèche doivent s'additionner pour donner le chiffre dans le cercle à sa base. Jouez-la sur le Arrow Sudoku hub.

B

Cellule bi-valeur
Une case avec exactement deux candidats restants. Les cellules bivalentes sont les éléments de base des mouvements avancés comme le Y-Wing et la plupart des techniques de chaîne.
Boîte
Une des neuf régions 3×3 de la grille, chacune devant contenir 1–9 exactement une fois. Également appelée bloc, nonet ou région.

C

Cage
Un groupe de cases en pointillés dans Killer Sudoku dont les chiffres doivent additionner le total imprimé en petit, sans répétition de chiffre à l'intérieur de la cage.
Candidat
Tout chiffre qui pourrait encore légalement aller dans une cellule vide donnée. Résoudre est en grande partie l'art d'éliminer les candidats jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
Chute
Une bande de trois boîtes dans une ligne (une glissière horizontale) ou une pile de trois boîtes dans une colonne (une glissière verticale). La grille en a trois de chaque.
Paire conjuguée
Les deux seules cellules d'une unité qui peuvent contenir un chiffre particulier. Exactement l'une d'elles doit le contenir - un lien fort exploité par les Gratte-ciel, les X-Wings et les techniques de coloration.
Hachurage croisé
Éliminer les chiffres d'une cellule en vérifiant sa ligne, colonne et boîte - le balayage manuel derrière le Dernier nombre possible technique.

F

Poisson
La famille de motifs où les candidats d'un chiffre sont confinés à un ensemble correspondant de lignes et de colonnes. Le poisson à deux lignes est le X-Wing, le poisson à trois lignes est le Swordfish, et le poisson à quatre lignes est le Jellyfish.

G

German Whisper
Une variante de ligne où chaque paire de chiffres adjacents sur la ligne doit différer d'au moins 5 - donc un 5 ne peut jamais apparaître sur la ligne du tout. Jouez-la sur le German Whispers hub.
Donné
Un chiffre imprimé dans la grille avant de commencer, aussi appelé indice. Un Sudoku classique 9×9 a besoin d'au moins 17 donnés pour avoir une solution unique (pourquoi 17 est le nombre minimum d'indices).

H

Paire cachée
Deux chiffres qui apparaissent comme candidats dans seulement les deux mêmes cellules d'une unité, cachés parmi d'autres candidats. Tous les candidats non-paire peuvent être effacés de ces cellules - voir le guide complet Guide des paires cachées.
Célibataire caché
Un chiffre qui n'a qu'une seule cellule légale dans une unité, même si cette cellule montre encore plusieurs candidats. Repérer Célibataires cachés est la compétence clé pour les grilles de niveau Moyen.
Unité
Un synonyme d'unité : toute ligne, colonne ou boîte qui doit contenir les chiffres 1–9 exactement une fois.

I

Innie & Outie
Dans le Killer Sudoku, un innie est une cellule qui dépasse dans une région dont les autres sommes de cage sont connues, et un outie dépasse dehors de celui-ci. Comparer les totaux de cage avec des multiples de 45 donne leurs valeurs exactes - expliqué dans le Guide de la règle du 45 du Killer.

J

Jellyfish
Le membre à quatre lignes et quatre colonnes de la famille des poissons. Extrêmement rare en pratique - presque tout ce qu'une Méduse résout peut être résolu par des poissons plus petits d'abord.

K

Killer Sudoku
Une variante populaire où des cages avec des indices de somme remplacent la plupart ou la totalité des donnés, mélangeant logique classique et arithmétique. Commencez par le Centre Killer Sudoku.
Point Kropki
Un point entre deux cases dans Sudoku Kropki: un point blanc signifie que les chiffres sont consécutifs, un point noir signifie que l'un est exactement le double de l'autre.

L

Dernière cellule libre
Le mouvement le plus simple au Sudoku : lorsqu'une unité n'a qu'une seule cellule vide, remplissez-la avec le chiffre manquant. Voir le Guide de la dernière cellule libre.
Candidats verrouillés
Quand tous les candidats d'un chiffre dans une boîte tombent sur une seule ligne ou colonne (ou vice versa), le chiffre est "verrouillé" là et peut être éliminé du reste de cette ligne ou boîte. Les paires pointantes sont la forme la plus courante.

N

Paire nue
Deux cellules dans une unité qui contiennent chacune uniquement les deux mêmes candidats, verrouillant ces chiffres en place et les supprimant des autres cellules de l'unité. Couvert en détail comme Paires évidentes.
Candidat unique nu
Une case dont la liste de candidats s'est réduite à exactement un chiffre, qui peut être placé immédiatement. Couvert en détail comme Candidats uniques évidents.
Triplet nu
Trois cellules dans une unité qui ne contiennent collectivement que trois candidats entre elles. Ces trois chiffres peuvent être éliminés de toutes les autres cellules de l'unité.

P

Note au crayon
Un petit chiffre écrit dans une case pour enregistrer un candidat restant - appelé notes dans le jeu numérique. Notre guide pour Notes au Sudoku couvre quand et comment les utiliser.
Paire indicatrice
Quand les seuls candidats d'un chiffre dans une boîte se trouvent sur une seule ligne ou colonne, ils "pointent" le long de cette ligne : le chiffre peut être supprimé du reste de la ligne en dehors de la boîte.

R

Ligne Renban
Une ligne qui doit contenir un ensemble de chiffres consécutifs - comme 4-5-6-7 - dans n'importe quel ordre. Jouez cette variante sur le Sudoku Renban hub.

S

Indice Sandwich
Un indice extérieur donnant la somme des chiffres « pris en sandwich » entre le 1 et le 9 dans cette ligne ou colonne. L'indice définissant de Sandwich Sudoku.
Balayage
Balayer systématiquement les lignes, les colonnes et les blocs - généralement chiffre par chiffre - pour trouver les placements forcés. Le mouvement d'ouverture de chaque résolution ; voir Comment résoudre le Sudoku.
Gratte-ciel
En tant que variante, Skyscraper Sudoku traite les chiffres comme des hauteurs de bâtiments, avec des indices extérieurs comptant combien de bâtiments sont visibles. Le même mot nomme également une technique de chaîne construite à partir de deux paires conjuguées.
Notation Snyder
Un style minimaliste de marquage au crayon, popularisé par le champion Thomas Snyder, où vous notez un candidat seulement lorsqu'il est restreint à exactement deux cases dans une boîte. Plus rapide que la notation complète pour la résolution compétitive.
Swordfish
Un motif de poisson dans lequel un chiffre est confiné aux mêmes trois colonnes sur trois lignes (ou l'inverse), permettant des éliminations dans les lignes de couverture. Visite complète dans le Guide de l'Espadon.

T

Thermomètre
Une ligne grise dans Thermo Sudoku le long de laquelle les chiffres doivent strictement augmenter, en partant de l'extrémité de l'ampoule.

U

Rectangle unique
Une technique qui exploite le fait qu'un puzzle valide a exactement une solution : toute disposition de candidats qui créerait deux solutions interchangeables (quatre coins partageant les mêmes deux candidats sur deux boîtes) doit être évitée, forçant une élimination.
Unité
Tout groupe de neuf cellules qui doit contenir 1–9 exactement une fois : une ligne, une colonne ou une boîte. Les variantes ajoutent des unités supplémentaires telles que des diagonales ou des cages.

W

Ligne chuchotée
Toute contrainte de ligne exigeant que les chiffres adjacents diffèrent d'au moins un montant fixe. La plus connue est le German Whisper avec une différence minimale de 5 - essayez-le sur le Hub German Whispers.

X

X-Wing
Le poisson à deux lignes et deux colonnes : un chiffre confiné aux deux mêmes colonnes dans chacune des deux lignes forme un rectangle, éliminant ce chiffre du reste de ces colonnes. Pas à pas dans le Guide X-Wing.
Sudoku XV
Une variante où un X entre deux cases signifie que leurs chiffres totalisent 10 et un V signifie qu'ils totalisent 5 - et, dans l'ensemble de règles strict, l'absence de marque interdit les deux sommes. Jouez-la sur le Hub XV Sudoku.

Y

Y-Wing
Un motif de trois cellules bivalentes : une cellule pivot voit deux cellules « tenailles », et quelle que soit la façon dont le pivot se résout, une tenaille doit contenir le chiffre partagé - donc ce chiffre peut être éliminé de toutes les cellules que les deux tenailles voient.

Mettez le vocabulaire en action

Connaître les mots est la première étape - les utiliser sur une grille en direct est la deuxième.