Sudoku Pair / Impair
Les cellules ombrées doivent contenir des chiffres impairs ; les cercles doivent contenir des chiffres pairs
Jouer à Sudoku Pair / Impair en ligne à n'importe quelle difficulté et commencez à résoudre.
Marked cells commit to a parity before you know the digit: odd markers allow 1, 3, 5, 7 or 9, even markers allow 2, 4, 6 or 8. Counting how many odd and even slots remain in each unit becomes a solving tool of its own. A comfortable mid-tier variant — more bookkeeping than the classic game, with no arithmetic.
Pour les règles complètes, des exemples travaillés et des techniques de résolution, lisez le guide complet Comment jouer à Sudoku Pair / Impair guide.
Comme toutes les variantes du Sudoku, Sudoku Pair / Impair repose sur la base classique 9×9. Chaque ligne, colonne et boîte 3×3 doit contenir chaque chiffre de 1 à 9 exactement une fois. La contrainte de la variante est ajouté par-dessus de ces règles standard, ne les remplaçant jamais.
Si vous débutez au Sudoku, commencez par apprendre les règles et techniques de base avant de tenter des variantes.
Techniques utiles pour cette variante
| Technique | Comment cela s'applique |
|---|---|
| Notes / Marques au crayon | Essentiel pour suivre les candidats parallèlement à la contrainte de variante |
| Candidats uniques évidents | Cellules réduites à un candidat par les contraintes combinées |
| Célibataires cachés | Chiffres avec une seule cellule valide dans une unité après élimination des variantes |
| Paires et Triplets | Candidats verrouillés exposés par la contrainte supplémentaire |