En quoi le Sandwich Sudoku est-il différent du Killer Sudoku ?

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Les deux variantes ajoutent de l'arithmétique au Sudoku classique, et toutes deux s'appuient sur la logique de combinaison de chiffres. La différence profonde est ce qui vous est dit au départ : Killer vous donne les régions et cache les chiffres, tandis que Sandwich cache les régions elles-mêmes.

Cages Fixes vs Régions Découvertes

Dans le Killer Sudoku, les cages sont dessinées sur la grille avant de commencer - Vous savez toujours exactement quelles cellules partagent une somme, et tout votre travail consiste à déduire les chiffres. Dans le Sandwich Sudoku, la région sommée est définie par l'emplacement du 1 et du 9 dans chaque ligne, et ces positions sont inconnues au départ. Le même indice peut décrire un sandwich d'une cellule ou un sandwich de six cellules jusqu'à ce que vous fixiez les limites. Cela fait du Sandwich un puzzle en deux phases : une phase de géométrie (où sont les 1 et les 9 ?) suivie d'une phase arithmétique (quels chiffres remplissent l'intervalle ?). Le Killer est monophasé en comparaison.

Quelles techniques se transfèrent

L'analyse de combinaison se transfère presque directement : énumérer des ensembles distincts de chiffres qui atteignent une somme cible est la compétence de base partagée, et un sandwich placé se comporte exactement comme une cage unidimensionnelle. La règle du 45 se transfère aussi, sous une forme modifiée - Dans le Sandwich, elle donne les chiffres extérieurs comme 35 − indice. Ce qui ne se transfère pas est la géométrie des cages (les innies and outies n'ont pas d'équivalent direct), et le Killer ne vous demande jamais de trouver la région en premier. Inversement, l'analyse de position 1/9 du Sandwich - Traiter deux chiffres spécifiques comme des limites mobiles - N'existe dans aucune autre variante grand public.

Le Sandwich est-il plus difficile que le Killer ?

À des niveaux de difficulté comparables, la plupart des solveurs trouvent le Sandwich plus difficile à commencer et plus rapide à terminer. L'ouverture est plus difficile car aucun chiffre n'est contraint jusqu'à ce qu'au moins un 1 et un 9 d'une ligne soient localisés ; la fin de partie est plus facile car une fois les limites fixées, chaque ligne porte des contraintes fortes et entièrement connues. Si vous aimez le raisonnement positionnel, commencez par le Sandwich ; si vous préférez le pur travail de combinaison de sommes, le Killer vous semblera plus naturel.